t_a_t_y_a_n_a: (Default)
Сходила на БлинКом в рамках повышения социализации.
Read more... )
t_a_t_y_a_n_a: (Default)
На тему трат на РИ мне тоже есть что сказать )))
Read more... )
t_a_t_y_a_n_a: (Default)
Внезапно на Стимпанк я съездила лучше, чем ожидала.
Read more... )
t_a_t_y_a_n_a: (Default)
Наступила на старые грабли (причем в прошлом году).
Не ездить на РИ в 2015 было верным решением, а заявиться на игру 2016 оказалось сомнительным.
Тот самый момент, когда интерес поиграть еще теплится (и есть чем заняться), но всякое АХЧ+антураж сверх "палатка-тент-газебо с занавесями" вызывает усталое отторжение вплоть до "да черт с ним, с этим взносом".
Такой вот грустный провал морали, при том, что "просто в лес" вызывает радостное воодушевление "да, встать в 4 утра", "да, проехать много км и потом долго ходить по красивым местам". Даже применительно к Стимпанку еще не все плохо, но...Делать-то не очень много, но применительно к моей текущей позиции " не тратить на игры сил и денег больше, чем я хочу" оказывается решающей каплей.
Я зря переоценила свой настрой. Я совершенно не хочу делать многое из того, что требуется при поездке на игру и на текущий момент готова пожертвовать и немаленьким взносом, и тем, что, может быть, буду жалеть, что не поехала, а на игре мне было бы интересно...
Причем, это не совсем в чистом виде настрой "устал - ничего не хочу", это настрой "немного устал, поэтому вот так могу/хочу, а вот так не хочу/не могу". Потому что при мысли "снимусь с игры, отдохну лучше", в голове сразу зароилась куча планов "сделаю вот это, схожу туда, съезжу вот туда"...
Да, это типичное прикидывание "вот на удовольствие от этого досуга я согласно вложить вот столько сил и времени, но ни каплей больше, лучше отказаться, чем себя превозмогать". А приезжать на все готовое, что сделал кто-то другой, тратя свое время и силы, тоже как-то не хочется.
Вот с отказом от участия в фестивале Золотого века я так и сделала и чувствую, что правильно для себя. А тут промахнулась.

Надо подумать и принять решение.
t_a_t_y_a_n_a: (Default)
Если меня и печалило то, что как-то я перестала ездить на РИ, что стало малоинтересно, то больше уже не печалит. Наоборот, теперь радует, что буду подальше от ри-тусовки.
Скорее всего, после Стимпанка вряд ли куда-то поеду на игру.
А десяток-другой людей, с которыми я знакома по играм, ценить и уважать можно вне их принадлежности к ри-тусовке.
upd. Больше чем десяток. ))) Иногда приятно ошибаться в оценке современных тенденций и количестве людей, чья позиция вызывает уважение.
t_a_t_y_a_n_a: (альпы)
Кажется, пора подавать заявку на Стимпанк... Что же делать, куда проситься???
Хочу быть помощником Винтры.....
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Решила недавно поставить тэги в очень старых записях. А то иногда неудобно что-то искать, а тэги я начала ставить совсем недавно и то не везде. Листаю 2006, 2007 года. Я принимала активное участие в работе на БлинКом???????? Чего только не узнаешь из своего журнала.
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Вдруг сегодня во френдленте появились Рейн и Шериф в гусарской форме. А еще там [livejournal.com profile] linna_ и фото какого-то танцевального спектакля, который я в упор не помню.
Делюсь постом. :)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] dirnaith в post
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
По поводу разных организационных и прочих моментов мне немного есть что сказать в режиме «понравилось- не понравилось».
Много букв.
Read more... )
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Для тех, кто еще не видел, замечательные портреты от потрясающего фотографа
http://analgetik.livejournal.com/886151.html
Там их много, а не только один мой. :)

И, пожалуй, эта тема закрыта.
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Хотя в сообществе игры это фото есть, не могу не поделиться

автор фото [livejournal.com profile] redrick
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
После того, как я второй раз подала заявку, я уже четко осознавала, что ехала, в основном, функционалить и работать на поддержке (ну да, как обычно :), поэтому результат соответствовал ожиданиям, а вот взаимодействие с людьми принесло даже гораздо больше положительных эмоций, чем я ожидала. Read more... )
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Вернулась с Ведьмака.
Read more... )
Слава Империи!
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Держаться нету больше сил, придется поделиться с теми, кто еще не читал пост Йолафа
http://jolaf.livejournal.com/619544.html
вчера там было всего 400 комментов.
Даже не знаю, какое у меня мнение по обсуждаемому вопросу.
P.S. Буду бояться предлагать кофе, это точно :)))))

УвИ

Aug. 9th, 2013 06:48 pm
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Пожалуй, надо все-таки, хотя бы кратко написать об игре.
Я очень рада и довольна, что съездила на эту игру. И очень рада, что удалась именно эта игра, игра про верность, честь, веру и другие хорошие ценности. Про настоящих людей и идеалы. В РИ уже давно переизбыток превознесения негативных персонажей и их мировоззрения.
А на УвИ была совсем другая атмосфера, по крайней мере, в Иерусалиме (видимо, в других локациях тоже, но я могу об этом судить только по отчетам). :) Да, я ехала в Галактику, поэтому не могу пожаловаться на недостаток движухи. :)
Мастерская группа - молодцы, реализовав такой проект.
но для меня настоящие герои, вынесшие тяжелейший груз подготовки  и игры - это Гелла и Аджантис. Большое вам за это спасибо. То, что вы сделали, тем ценнее, что вы гораздо больше делали игру другим, чем возможно, себе.
Спасибо, что позвали на игру, спасибо что взяли в эту команду.
Перед игрой у Аджа был пост про людей-титанов, так вот, оба штурма Иерусалима доказали, что такие есть. Но если бы Иерусалим не был на игре живым настоящим городом, городом-святыней, то вряд ли его смогли бы отстоять. Отстояли, потому что было за что бороться. Коллективные усилия игроков создали тот мир, который ожил на игре.

А еще на меня гигантское впечатление произвела команда дворца.... Я постараюсь многим написать лично, но не обещаю :)
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Мне кажется, что: если вы, девочка, остались без игры во время войны и вам нечего делать( как это так?), то:
когда бронемишка на марше, штурме, - дайте ему воды, когда надо и пр.
когда бронемишка сразу после штурма - дайте ему воды, скажите, как он крут, помогите снять доспехи, накормите, послушайте его про штурм (заодно узнаете то, что не видели). После этого аккуратно начинайте играть с ним в игру (в зависимости от особенностей конкретного пойманного вами бронемишки). Возможно, он будет ваш. Возможно, он начнет расти, как игрок.

UPD. Будет просто здорово, если мальчик тоже приложит усилия, чтобы поиграть.
Если вам это трудно, найдите для игры другого игрока или другое дело.

P.s.Да, я тоже люблю играть с теми, кто успевает все. Но я реалист. (и слабый ролевик)
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)

Смотрю запись штурма.Иерусалим действительно было не взять, потому что Стены и Люди.   <iframe src="http://vk.com/video_ext.php?oid=7524834&id=165891564&hash=5422e5ca8f55edea&hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe>  видеозапись вконтакте, уж, простите, у кого нет аккаунта.

t_a_t_y_a_n_a: (риквир)

Иерусалим штурмовали 2 раза. часа по 4 или 5 каждый. Отбить первый штурм при ТАКОМ неравенстве сил.... Это уже легенда. Те, кто это сделал, до невозможности круты. Я нахально вставлю цитату из вконтакта ответ Гийома де Монфератта кому-то из мусульманских военоначальников.   "безусловно, главный "косяк" организации первого штурма Иерусалима - это отсутствие у вас жесткой вертикали командования. Я, признаться, сам в недоумении - вы же нас "почти дожали" раза четыре: 1) в самом начале штурма из-за стрел и камней, а также из-за желания крестоносцев пофехтовать, высунувшись за стену, мы влет за 10 минут потеряли 60 лент из 70 имевшихся. И тут штурм затих, мы сумели перегруппироваться. Но пришлось бросать первый резерв 2) Дальше начались беды с трапом. Пришлось бросать второй резерв (Ёрла и его копье). При этом и у меня сложилось устойчивое впечатление, что вас пытается войти человек пятнадцать. Что делали остальные, пока эти герои начали свой путь к подножью трапа... хз. 3) В этой фазе всё держалось на слаженной работе госпиталя, а ваши "артиллеристы" здорово пристреляли коридор, по которому таскали раненных. Народу на стенах было угрожающе мало. И навала по всем направлениям мы бы не выдержали. А его не было. 4) Когда,наконец, предприняли попытку продавить по двум бойницам и воротам, у нас не было в запасе ни одного человека. Даже обслуга требушета, баллист была на стенах и у ворот. Да и командовать никто уже не мог, т.к. все мы (коннетабль и два маршала) сами уже влезли в бой. Вся надежда был на подкрепление, за которым выслали одного гонца. Но реально тяжело было минуты три. А потом давление на разных участках стало вновь комфортным. Тебе с той стороны может лучше видно было. Мне то казалось, что у вас сил было достаточно, чтобы ваши командиры их продолжали бросать в бой. Короче, до прихода 15-ти рыцарей со знаменем о сорока лентах судьба города висела на таком волоске, что даже вспоминать неохота. Понимаю ваши чувства..."

УвИ

Aug. 5th, 2013 11:11 am
t_a_t_y_a_n_a: (риквир)
Сейчас решу проблему с автомобилем и, возможно,напишу об игре. Пока что могу сказать, что игра была очень хорошей. Иерусалим не пал!!! (и вообще-то лучи победы нам уже сияли, поэтому мастера завершили игру "на удачном отбитии первого штурма". Не знаю, кто из игроков сделал для этой игры столько, сколько сделал Аджантис, как игрок и персонаж. И хотя король Балдуин к моменту второго штурма уже умер, это его победа, это его легенда. Почти столько же для подготовки и сплочения сделала Гелла. А также собранная ими команда.

Profile

t_a_t_y_a_n_a: (Default)
t_a_t_y_a_n_a

July 2017

S M T W T F S
      1
2 345678
9101112131415
1617 1819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 12:55 pm
Powered by Dreamwidth Studios